Modéliser une expérience aléatoire :
Une pièce est truquée. On s'aperçoit en la lançant un grand nombre de
fois, qu'on a deux fois plus de chances de tomber sur << Pile >> que sur
<<< Face ».
Proposer une loi de probabilité pour cette expérience, en donnant l'univers
de cette expérience aléatoire ainsi que la probabilité de chacune de ses
issues.

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